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学前班lv1
本人在近期的学习过程中,发现在CFX中设置旋转壁面的边界条件时,对于blade、hub和shroud三个面的设置存在一些困惑,是否需要设置Wall Velocity呢?我在看一些资料的过程中,发现有的根本没有设置这一项,但有的却将这三个边界的Wall Velocity设置为0,还有另一种则是将blade和hub的速度设置为0,而将shroud面设置为Counter Rotating wall。这三种设置都可以吗?
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来自@迁流 的回答:定常计算有叶顶间隙的话,需要把机匣设置成反向旋转,和计算域的速度合起来等于0😊
那么正常情况下,闭式叶轮的设置就无需勾选wall Velocity了吧
我们在群里交流了一下,这个问题主要涉及到间隙流体不主动旋转的问题,如果间隙流体和叶轮流体域合并在一起的话,需要设置相反的转速来保证实际转速为0,如果将间隙流体与叶轮流体域分开处理的话,就不需要设置这个😁
好的,受教了,感谢!
客气
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来自@迁流 的回答:定常计算有叶顶间隙的话,需要把机匣设置成反向旋转,和计算域的速度合起来等于0😊
那么正常情况下,闭式叶轮的设置就无需勾选wall Velocity了吧
我们在群里交流了一下,这个问题主要涉及到间隙流体不主动旋转的问题,如果间隙流体和叶轮流体域合并在一起的话,需要设置相反的转速来保证实际转速为0,如果将间隙流体与叶轮流体域分开处理的话,就不需要设置这个😁
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