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《FLUID ENGINE DEVELOPMENT》原版PDF
从碎波的飞溅到湍急的漩涡烟雾,流体的数学动力学是多种多样的,并且仍然是动画中最具挑战性的方面之一。流体引擎开发演示了如何通过使用粒子和网格,甚至两者的组合来创建工作流体引擎。核心算法从开发人员的角度以实用、平易近人的方式进行解释,不会让读者不知所措。在Github上库的增长和讨论不断变化的内容和源代码提供了更多的机会。这本书有助于作为导航复杂流体动画和开发的终极指南。 From the splas…- 874
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